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segunda-feira, 3 de outubro de 2011

DESENHO COMO DESENHAR -1 CABELOS E OLHOS



O Desenho como linguagem abrange uma leque enorme de técnicas, estilos e aplicações diferentes. No vídeo acima é mostrado como desenhar realisticamente os fios de cabelo em uma cabeça. Veja e aprenda!

sexta-feira, 24 de junho de 2011

ROBÔ ARTISTA..VÊ O SEU ROSTO E TE DESENHA...SENSACIONAL!




Sabemos que as pesquisas com reconhecimento de faces estão avançadas e, por isso, não é de se espantar que um robô possa observar e reproduzir com perfeição o rosto de uma pessoa sentada em frente a ele.

Mas o que torna Paul um robô interessante é o fato de que ele desenha de maneira artística, com pequenas “imprecisões” programadas para imitar o traço de seu criador, o engenheiro e artista Patrick Tresset.

Para obter esse resultado, um dos recursos empregados por Tresset foi o uso de servomotores de baixo custo, que não possuem a mesma precisão daqueles presentes em robôs de linhas de montagem de automóveis, por exemplo. O artista acredita que, ao apresentar um robô “impreciso”, ele é capaz de gerar mais interesse nas pessoas, criando até mesmo um senso de empatia por parte do espectador.

Caso você esteja de passagem por Londres, Paul estará desenhando retratos até o dia 9 de julho, na galeria Tenderpixel.

segunda-feira, 9 de maio de 2011

HOMEM ARANHA, O NOVO VILÃO DO NOVO FILME DA SÉRIE


Assim que as filmagens em Nova York começaram, era inevitável que The Amazing Spider-Man recebesse cada vez mais fotos não oficiais, tanto feitas por paparazzi quanto por moradores da cidade.


E é justamente essa segunda categoria que traz a primeira imagem de um dos mais esperados personagens do longa: o Dr. Curt Connors, personagem de Rhys Ifans (Harry Potter e as Relíquias da Morte - Parte I).



O universitário norte-americano J. Anthony Hall passou pelo set e conseguiu bater a primeira foto de Ifans caracterizado como o Dr. Curt Connors.





Durante o filme, Connors deve se transformar em um dos maiores vilões do Aranha nos quadrinhos, o Lagarto. Por conta disso, o braço do ator aparece coberto com uma capa verde, provavelmente para ser removido ou alterado na pós-produção.



Além de conseguir a primeira foto desse importante personagem, ele também registrou o protagonista do longa, Andrew Garfield (A Rede Social), caracterizado como Peter Parker. 



Posteriormente, o Splash News também visitou o local e conseguiu novas imagens, desta vez de Martin Sheen (O Amor Acontece), que irá viver o tio de Peter, Benjamin Parker. A atriz Emma Stone (A Mentira) também foi fotografada, caracterizada como sua personagem Gwen Stacy, o interesse amoroso do protagonista nesse novo longa da série.



The Amazing Spider-Man tem direção de Marc Webb (500 Dias com Ela) e conta ainda com C. Thomas Howell (Mar de Fogo), Sally Field (Legalmente Loira 2), Denis Leary (A Vida Secreta dos Dentistas) e Irrfan Khan (Nova York, Eu Te Amo) integrando o elenco. O longa deve chegar aos cinemas norte-americanos no dia 3 de julho de 2012.


Fonte: R7.com

quarta-feira, 20 de abril de 2011

ANIME MOSTRA OS ÚLTIMOS MOMENTOS DA VIDA DE CRISTO. UM DESENHO ANIMADO DE 9 MINUTOS BASEADO NO FILME "JESUS"



ASSISTA AGORA COM LEGENDAS EM PORTUGUÊS





Com o objetivo de atrair um público jovens que assiste séries japonesas como Pokemon,Dragon Ball e tantas outras a animação “Meu último Dia (My Last Day) é uma adaptação do conhecido filme “JESUS” criado pelo Projeto de Filme JESUS do ministério da Cruzada Estudantil e Profissional para Cristo para uma versão Anime (animação japonesa).
Diferente do projeto original a animação é um curta-metragem ou seja em 9 minutos busca contar a história da crucificação de Cristo através dos olhos do ladrão que estava pendurado ao lado dele. O objetivo da animação é mostrar ao público a oportunidade de testemunhar a transformação pessoal do criminoso diante da verdade de Jesus.
Ao fim do filme um site que responde a pergunta “Quem é Jesus” é apresentado como uma proposta interativa e evangelística.
Aliando animação, internet e um vídeo rápido esse projeto tem o claro objetivo de capturar a atenção de uma geração conectada e que não conheceu a versão clássica do filme. Segundo um dos responsáveis pelo projeto, Greg Gregoire, “o clássico filme “Jesus” é superior a 31 anos e ainda muito eficaz em muitos contextos, a próxima geração – a geração Internet – e outras audiências dos meios de comunicação sofisticados precisava de uma maneira diferente de conectar com a história”.
A animação também tem grandes nomes envolvidos como Barry Cook que dirigiu o filme da Disney “Mulan” e foi o supervisor de efeitos visuais de “A Bela e a Fera”, segundo ele: “Não vai ser o filme JESUS de seus avós. Nem mesmo vai ser ‘A Paixão de Cristo’ dos pais. Será a história de Jesus contada em sua língua”.
A animação “Meu último dia” estréia no dia 21 de Abril mas já pode ser visualizada através do site Global Short Film Network. MY LAST DAY

terça-feira, 8 de março de 2011

MÁQUINA AUTOMÁTICA DE TATUAGEM

Depois da máquina de pintura de unhas femininas, chega ao mercado  ( ainda não, mas já existe ) uma máquina automática de tatuagem (!!!). lembrando que errôneamente a tatuagem não é Arte, mas umaaplicação prática de umadas linguagens da Arte, a linguagem do desenho. Veja o vídeo a seguir.



Fonte: You Tube


Chris Eckert, um artista famoso que vive na Califórnia, desenvolveu uma máquina de tatuagem automática, a Auto Ink. O equipamento escolhe uma figura aleatória e a desenha em seu “cliente” na mesma hora. Ou seja, para se tatuar nesta máquina, é essencial ter uma boa dose de sorte a seu favor, para não se arrepender depois. A partir do momento que o aparelho inicia o trabalho, não pode mais ser interrompido.

A Auto Ink funciona da seguinte forma: o usuário se posiciona na máquina e aperta uma espécie de gatinho que inicia o processo. Neste momento, o equipamento escolhe automaticamente uma região da pele que está inserida no aparelho e começa a desenhar a figura escolhida aleatoriamente pela própria Auto Ink. O dispositivo funciona apenas para tatuagens nos braços, não permitindo que a pessoa escolha outras partes do corpo.


Leia mais no Baixaki: http://www.baixaki.com.br/tecnologia

domingo, 19 de dezembro de 2010

DESENHO PELO COMPUTADOR

Desde as primeiras experiências e possibilidades limitadas de representação do mundo real até hoje o caminho tem sido longo. Vejamos algumas amostras de trabalhos de desenhistas usando-se materiais convencionais e técnicas digitais ou misto.
















quinta-feira, 11 de novembro de 2010

ATUALIZADO!!! HOLOGRAFIA, SHOW COM CANTORA COM SUA IMAGEM HOLOGRÁFICA LEVA A DELÍRIO MULTIDÃO NO JAPÃO

Lembra da tecnologia imaginada nos filmes de ficção de décadas atrás? Não pense que ainda é uma impossibilidade nos dias de hoje, Veja a notícia a seguir:


Garota holográfica é sensação entre os japoneses


Hatsune Miku age como uma cantora de verdade, mas na realidade é uma projeção 3D criada a partir de um software chamado Vocaloid
Quinta-feira, 11 de novembro de 2010 às 13h59
Uma cantora holográfica 3D está fazendo muito sucesso no Japão. Trata-se de Hatsune Miku, uma personagem que poderia muito bem ter saído de um mangá (os quadrinhos japoneses).

A personagem é tão real que as tecnologias mostradas em filmes de ficção científica parecem não estar tão distantes assim da atualidade. Ela pula, canta, dança, interage com a plateia e tem comportamento de uma cantora real. No entanto, quando a câmera fica mais próxima é possível ver os pixels da garota holográfica.

Para chegar a um resultado tão realista, a Crypton Future Media utilizou projeção digital 3D e um software chamado Vocaloid que permite criar músicas e personagens eletrônicos as interpretam. 


Dê uma olhada do vídeo de uma das apresentações da cantora.






Um reportagem brasileira acerca da holografia em um evento de tecnologia ocorrido no Brasil!



segunda-feira, 1 de novembro de 2010

ELEIÇÕES 2010 NO BRASIL, ALGUMAS CHARGES VALEM MAIS DO QUE PALAVRAS

Garimpe as mais engraçadas charges e mande para nós sobre as eleições 2010 para presidente, no Brasil, anteriores e após as eleições. Vamos ampliar essa galeria. Abaixo algumas delas.














ARTE GRÁFICA DESASTROSA

A Arte exige sensibilidade e atenção. percebe-se facilmente quando alguém trabalhando com ferramentas artísticas não possui sensibilidade ou conhecimento. São inúmeros exemplos como capas de revistas com uma bela mulher com três mãos, seis dedos, um braço que não seja dela se esconde em suas roupas, um membro ( braço, mão, cintura, pés )  desproporcionais, etc.

A informação visual é importante em todos os setores em que a comunicação tenha que ser clara e precisa e sobretudo rápida. Gráficos, animações, desenhos são essenciais nesses momentos, contudo as vezes, o resultado pode ser desastroso ou pelo menos cômico, como no caso a seguir.

Mapa pornô na TV diz que tempestade 


pinta  por aí



Quem pensou que ia fazer sol e planejou fazer alguma  coisa soube 
o que ia levar R
  •  
Reprodução/Newslite/KLSTReprodução/Newslite/KLST

Nick Kraynok, que é o homem do tempo do canal KLST, teve que lidar com 
essa dura situação.

Ele estava no ar quando, de repente, vem o gráfico meteorológico no fundo. 
O problema era a forma das tempestades no mapa.
Não sei se ele percebeu isso enquanto estava falando, mas, se percebeu, 
disfarçou bem.


Fonte:web

segunda-feira, 4 de outubro de 2010

DESENHO E ILUSÃO DE ÓTICA, DO ARTISTA JUSTIN BEEVER ( ATUALIZADO! COM NOVAS IMAGENS E DESENHOS DE RUA )

O leigo confunde desenho com realidade, entretanto o desenho é apenas uma representação de algo que já se conheça. É impossível desenhar algo que nunca tenha sido visto por alguém. No máximo será apenas uma pálida semelhança de algo existente e conhecido. 

Abaixo uma amostra de trabalhos feitos em desenho em calçadas, passeios públicos, que vistos de determinados ângulos produzem a ilusão como fotografada abaixo.

  1. Julian Beever é um artista inglês de Chalk art que cria desenho tridimensionais utilizando giz como material. É um trabalho que se utiliza da técnica de projeção conhecida como anamorfose.
    ( 
    O termo anamorfose (anamorfismo) (do grego ἀναμόρϕωσις, translit. anamòrfoṡis "reformação, retorno da forma, reiteração da forma, reversão da forma", derivado de ἀναμόρϕωσις: "formar de novo"; de ανά, translit. aná: "no alto, em cima; no alto de, sobre; de baixo para cima" + μορφή morphê: "forma") é utilizado em vários áreas do conhecimento - matemática, óptica (com aplicações nas artes visuais), biologia e geologia, com diferentes acepções.
    Processos de transformação, distorção, recombinação, aumento de complexidade, fusões e etc. ocorrem naturalmente, mas também de forma induzida. O conceito de anamorfose aplica-se a qualquer situação onde a base constitutiva transfere suas características para a constituição geral - tal como um fractal, estrutura geométrica complexa cujas propriedades, em geral, repetem-se em qualquer escala.
    Dada a gama de interpretações que o conceito permite, pôde ser absorvido por diversas áreas.

    Geometria

    Em geometria, anamorfose é a correspondência obtida projetando-se, a partir de um ponto fixo (centro de projeção), os pontos de uma figura pertencente a um dado plano, sobre uma superfície plana ou curva. Sobre esta obtém-se uma figura correspondente ponto a ponto àquela projetada, porém deformada. Correspondências desse gênero se estabelecem, por exemplo, nos fenômenos de reflexão e refração.
  2. ARTISTA: JUSTIN BEEVER
  1. Nascimento: 1959, Reino Unido
  2. Educação: Universidade de Leeds
  3. Obras: Meeting Mr Frog, Push the Boat Out, mais



















































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