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domingo, 4 de abril de 2010

DESENHANDO USANDO EDITORES DE IMAGENS










O ato de desenhar está intrissicamente ligado à capacidade  principalmente de ver e observar de quem desenha. O desenhista tem uma mente capaz de registrar o que é observado e dependendo de seu temperamento poderá traduzir essa observação sintética ou analíticamente. Analítica se registra através de suas linhas e traços o máximo de detalhes, aproximando o seu registro da realidade, sendo uma cópia da mesma o mais exato possível. Sintética se capta detalhes, julgados por ele mais importantes e inconfundíveis.

O senso comum indica que desenhistas e demais artistas nascem com um "dom especial". Isso é apenas verdade em parte, pois se entendermos que certas caracterísiticas mentais e motoras são importantes para que o indivíduo desenhe, por outro lado alheia a cultura e a contribuição de outros que produzam desenhos, antes dele e ao seu redor, a sua produção gráfica e maneira portanto de desenhar podem ficar indefinidas. Por outro lado, guardadas as proporções, qualquer pessoa pode, é passível do aprendizado do desenho, assim como dirigir um automóvel, andar de bicicleta, nadar, ler e escrever, aprender um outro idioma.

Hoje o computador e aplicativos instalados em seu sistema operacional podem automatizar os processos mentais do desenho a partir de fotografias, simulando estilos e os muitos elementos que se cruzam em um trabalho artístico, como tipo de lápis, de pincéis, de papéis e outros suportes. Além da correção, rearranjo, corte, adição, sobreposição, etc. Abaixo um exemplo de uma fotografia de moda "transformada" em desenho. Um desenhista pode conseguir o mesmo resultado do mostrado abaixo mas é impossível não se reconhecer o resultado artificial atingido pelo uso do aplicativo, por não conter "erros" ou decisões variáveis que certamente um artista tomaria. É um desenho "sem emoção" demais, mas mesmo assim bonito e inteirametne apropriado a certas aplicações. Usou-se, no caso, alguns filtros e o programa usado foi Editor de Imagens GIMP 2.68, um editor de imagens de código aberto, gratuito, tanto para as plataformas Windows, Linux e Mac.

Trata-se apenas dos quase infinitos resultados passíveis de serem conseguidos a partir da mesma fotografia ou imagem. O gosto e a sensiblidade final do artista é que possibilitam a escolha final. Vale a pena dizer que esses editores de imagem possibilitam que sabe ver mas não tem o treino ou a acuidade manual para o desenho. Entretanto o resultado melhor só obtido por quem além de saber usar o programa como ferramenta que agilisa o trabalho sabe desenhar também com lápis e papel.



















sexta-feira, 3 de abril de 2009

O DESENHO - USO DAS TECNOLOGIAS DE PROCESSAMENTO DE DADOS I




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Nas centenas de aulas que dou todos os anos para as mais diferentes turmas de alunos é notória a facilidade que alguns têm para o desenho. Essas pessoas são, de alguma forma dotadas genéticamente, para antes dos outros e com uma facilidade intuitiva , perceber detalhes com a profundidade, a perspectiva correta, textura, proporção, cores, formas ,etc. Na verdade o bom desenho só é conseguido com estudo, muita prática e maturidade que fará com que o desenhista tenha uma certa personalidade e o seu traço e estilo sejam reconhecidos como uma assinatura.

De um modo ou outro o desenho oscila entre o realismo, um esforço em registrar fielmente a realidade ( algo impossível mesmo porque o desenho é apenas uma representação da realidade, nunca a realidade ) e uma caricatura daquilo que vemos. Caricatura aqui não é o estilo de desenho nascido entre o final do século XVII e XVIII na França com conotação de crítica social e política. Caricatura é o tipo de desenho que se opõe ao desenho de observação com forte cunho de realidade.

Se o desenhista não tem uma formação completa, ele certamente cometerá erros nos desenhos que faz.O que é diferente quando esse desenhista ópta por registrar de forma diferente, criando uma tendência, uma representação mais sintética ou mais abstrata, ou mais gestual, etc e sabe desenhar como era o caso de Pablo Picasso entre tantos desenhistas importantes dentro da História da Arte. Picaso quando, junto com outros estruturou o cubismo, ele e seus iguais já sabiam desenhar e muito bem, quando optaram pela nova maneira de representação da realidade. O que se vê, no entanto, são pessoas desenhando e ainda que o seu desenho tenha certas características louváveis apresenta erros
de representação que o observador que conheça um pouco mais de perspectiva
de luz e sombra perceberá rápidamente.

Estou dizendo issso para servir de introdução a um assunto atual: a tecnologia e os softwares que possibilitam produzir desenhos com alto grau de realismo. Notem que esses programas não substituem o conhecimento, a técnica e o olhar treinado do desenhista mas agilizam o seu trabalho e o poupam de erros
primários que poderiam ser facilmente cometidos.

Acima uma amostra de trabalhos feitos com o uso dessas tecnologias. EM próximo post estarei falando de alguns desses programas e como usá-los em conjunto para se obter um melhor resultado. Só para adiantar: os dois processos representam vantagens para o resultado final. O desenhista que sabe desenhar pode, sem constrangimento, se socorrer das tecnologias disponíveis para obter um excelente resultado final.

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