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segunda-feira, 3 de outubro de 2011

DESENHO COMO DESENHAR -1 CABELOS E OLHOS



O Desenho como linguagem abrange uma leque enorme de técnicas, estilos e aplicações diferentes. No vídeo acima é mostrado como desenhar realisticamente os fios de cabelo em uma cabeça. Veja e aprenda!

sexta-feira, 24 de junho de 2011

ROBÔ ARTISTA..VÊ O SEU ROSTO E TE DESENHA...SENSACIONAL!




Sabemos que as pesquisas com reconhecimento de faces estão avançadas e, por isso, não é de se espantar que um robô possa observar e reproduzir com perfeição o rosto de uma pessoa sentada em frente a ele.

Mas o que torna Paul um robô interessante é o fato de que ele desenha de maneira artística, com pequenas “imprecisões” programadas para imitar o traço de seu criador, o engenheiro e artista Patrick Tresset.

Para obter esse resultado, um dos recursos empregados por Tresset foi o uso de servomotores de baixo custo, que não possuem a mesma precisão daqueles presentes em robôs de linhas de montagem de automóveis, por exemplo. O artista acredita que, ao apresentar um robô “impreciso”, ele é capaz de gerar mais interesse nas pessoas, criando até mesmo um senso de empatia por parte do espectador.

Caso você esteja de passagem por Londres, Paul estará desenhando retratos até o dia 9 de julho, na galeria Tenderpixel.

sexta-feira, 9 de abril de 2010

DESENHO A LÁPIS, TODA A HABILIDADE DO DESENHISTA DE FISIONOMIA

Foi meu aluno, nas aulas de Artes no Ensino Médio, e sou um admirador de seus trabalhos, que como desenhista fisionomista está certamente entre os melhores que eu encontro diariamente. Entre os trabalhos abaixo há os trabalhos feitos a lápis e os feitos com grafite ( lápis progresso ). Há entre eles três autoretratos, do Henrique Nigri quando criança e dois mais atuais. Trata-se, nos exemplos, de excelentes trabalhos de desenhista fisionomista, e que podem ser encomendados pelo telefone :  

(31) 3381-7079 ou (031) 8731-8722. O atelier do artista é no seguinte endereço: Rua Eduardo Carlos, 950-h, sala 2
Bairro Milionários, Belo Horizonte MG

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domingo, 4 de abril de 2010

DESENHANDO USANDO EDITORES DE IMAGENS










O ato de desenhar está intrissicamente ligado à capacidade  principalmente de ver e observar de quem desenha. O desenhista tem uma mente capaz de registrar o que é observado e dependendo de seu temperamento poderá traduzir essa observação sintética ou analíticamente. Analítica se registra através de suas linhas e traços o máximo de detalhes, aproximando o seu registro da realidade, sendo uma cópia da mesma o mais exato possível. Sintética se capta detalhes, julgados por ele mais importantes e inconfundíveis.

O senso comum indica que desenhistas e demais artistas nascem com um "dom especial". Isso é apenas verdade em parte, pois se entendermos que certas caracterísiticas mentais e motoras são importantes para que o indivíduo desenhe, por outro lado alheia a cultura e a contribuição de outros que produzam desenhos, antes dele e ao seu redor, a sua produção gráfica e maneira portanto de desenhar podem ficar indefinidas. Por outro lado, guardadas as proporções, qualquer pessoa pode, é passível do aprendizado do desenho, assim como dirigir um automóvel, andar de bicicleta, nadar, ler e escrever, aprender um outro idioma.

Hoje o computador e aplicativos instalados em seu sistema operacional podem automatizar os processos mentais do desenho a partir de fotografias, simulando estilos e os muitos elementos que se cruzam em um trabalho artístico, como tipo de lápis, de pincéis, de papéis e outros suportes. Além da correção, rearranjo, corte, adição, sobreposição, etc. Abaixo um exemplo de uma fotografia de moda "transformada" em desenho. Um desenhista pode conseguir o mesmo resultado do mostrado abaixo mas é impossível não se reconhecer o resultado artificial atingido pelo uso do aplicativo, por não conter "erros" ou decisões variáveis que certamente um artista tomaria. É um desenho "sem emoção" demais, mas mesmo assim bonito e inteirametne apropriado a certas aplicações. Usou-se, no caso, alguns filtros e o programa usado foi Editor de Imagens GIMP 2.68, um editor de imagens de código aberto, gratuito, tanto para as plataformas Windows, Linux e Mac.

Trata-se apenas dos quase infinitos resultados passíveis de serem conseguidos a partir da mesma fotografia ou imagem. O gosto e a sensiblidade final do artista é que possibilitam a escolha final. Vale a pena dizer que esses editores de imagem possibilitam que sabe ver mas não tem o treino ou a acuidade manual para o desenho. Entretanto o resultado melhor só obtido por quem além de saber usar o programa como ferramenta que agilisa o trabalho sabe desenhar também com lápis e papel.



















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